知识挖掘机:这些不讲武德的赛车游戏不好好竞速满脑子总想着如何干掉对手!《马里奥赛车》系列从诞生至今,结合了IP属性,竞速规则,道具攻击,动态赛道和多人联机的赛车游戏,亲手开创了一种细分类型,并且也始终都是这个类型的唯一王者,尽管古惑狼、洛克人半岛官网、陆行鸟、索尼克、麻布仔、跑跑卡丁车纷纷下场挑战,但那句“王权没有永恒”,起码在《马车》这里暂时还无法成立。
该系列发展到NS的最新作《马里奥赛车8DX》后,不仅销量最先突破2000万大关(也是NS至今为止销量最高的游戏,现象级的《集合啦!动物森友会》紧随其后,接下来才轮到红帽绿帽两大满分游戏),也再一次实力诠释了任天堂多人联机游戏“看似小可爱 实则修罗场”的真谛。单机模式内容只是本作的实战化教程,只有上线开启多人模式后,才是对玩家操作技术,心理承受能力,游戏理解力以及(国内玩家而言)网络环境的真正考验,大到赛道策略,小到每一种道具的使用时机都十分讲究。
难能可贵的是,《马车8DX》虽然有着道具流的天然属性,但对于赛车竞速最基本的要素把控如赛道设计,过弯技巧,漂移操作等等从来没有半点马虎,这也是很多模仿者照猫画虎但又始终力所不能及的核心技术。
从流传至今的《侠盗猎车手》这一译名可以看出,“抢车”对于每一名来到圣安德列斯,自由城,以及洛圣都的新人来说意味着什么?《GTA5》让小富通过偷车捞到人生第一桶金,从某种意义上讲,也是借这个角色逆天改命的开场故事,暗示R星自身通过离经叛道的方式,在游戏行业杀出一条铺满黄金与争议的行车之道。
既然开车是《GTA》玩家在游戏里最重要的通勤代步手段没有之一(出门开飞机也要开车先去机场才行),那么车辆相关元素的呈现——一路伴随玩家从打家劫舍到人生繁华再到“出来混迟早环”——对于标榜解构美国式生活的《GTA》来说,便有着重要的功能性和文化意义。
玩家在游戏里经历的时间越长,混得越好,车子就会变得越靓越酷炫,开在街上和出勤OL模式出任务时也就越拉风(进任务先下意识看队友开什么车,从而判断对方的品味和咖位,已经是玩家下意识的举动了)。而且游戏里也有着众多围绕飙车的任务,过程中更是无所不用其极,技术上开不过人家就掏枪来一梭子乃家常便饭。《GTAOL》还专门推出过一个名叫“拉玛车行”的更新,以剧情模式里满足跑火车的NPC拉玛作为主角,圆他一个小本生意人的创业梦(也坑了玩家不少改车的钱,跳跳车这东西绝对是智商税)。
结语:要说这次的榜单上有什么遗憾的地方,那就是上述游戏(系列)要么早已经被终结、被雪藏,要么就是根本不愁卖所以厂商压根没有出新作的打算,据传明年上半年《GT赛车7》有可能发售,不知道到时“真实系话事人”的出现,不会让笔者钟爱的“超级系”赛车游戏选择退避三舍呢?
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